안녕하세요. 최정진 입니다.

 

개인적으로 게임 제작에 관한 공부를 위해 발버둥 치고 있습니다.

 

저또한 공부하는 입장으로서...제 지식을 썼다기 보다는..

초중급 게임 개발자 스터디(네이버)에서 얻은 지식과

다른분들이 웹상에 공유해 놓은 자료를 가지고...나름대로 정리한 것입니다.

 

  

------------------------------ [ 임포스터(Imposter)란? ] --------------------------------

  

* 정식 명칭 : 2D Imposter   * 정의 : 씬의 일부를 이미지로 캐싱함으로써 디테일을 잃지 않고 3D 씬의 기하학적 복잡성을 감소시키는 데 있다. 씬의 3D 오브젝트들은 개별 이미지로 캡춰된다. 최종 씬이 생성될 때, 캐시된 이미지 혹은 imposter 라 알려진 것들이 3D 오브젝트 대신에 렌더링된다. 이러한 방식으로 임포스터는 복잡한 3D 오브젝트에 대한 단순화된 표현이 된다.  쉽게 말해...3D 오브젝트를 스크린샷하여 2D이미지화 하여 사용한다는 것임  

* 주의사항

 - 잘쓰면 저비용, 고효율의 효과를 볼수 있음

 - 멀리 있거나 작은 물체 혹은 고정된 뷰에서는 효과가 탁월하지만 그외의 경우 오히려 문제됨

 
  * 구현 원리

  * 효과 : 스크린샷의 우측 상단의 노란 숫자가 프레임을 뜻함                  * 세부 구현 : 아래 [임포스터에 관한 이것저것] 참고 바람   

-------------------------- [ 임포스터에 관한 이것저것 ] -------------------------------

 

* [발표 자료] 렌더링 옵티마이징 #4 - 임포스터, 인스턴싱

http://cafe.naver.com/devrookie/2298

 

* 동적 2D Imposter : 간단하고 효율적인 DX9 구현 (번역)

http://blog.naver.com/lifeisforu/80022636351

 

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끝까지 읽어 주셔서 감사합니다^^

  

작성일 : 08.09.17

작성자 : 최정진(jungjin02@nate.com)

글 주소 : http://blog.naver.com/jungjin02/20054794317


가슴이 외친다 산삼 장터 꿈꾸는 호야 보드사랑 간지꼬마 공부의 오타쿠가 되자 ihs 드라이브 기범이네 월드탑 센바람
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